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Siegertitel
des Autorenwettbewerbes 2009/2010
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Die taktische Jagd um die wertvollsten Exponate für das
Museum -
Bei
Exposaurus konkurrieren 2 bis 4 Naturkundemuseen um die
besten Ausstellungsstücke bessucherträchtiger
Dinosaurierfossilien und Edelsteine. Die von den Leitern
auf Entdeckungsreise geschickten Forscher starten neue
Ausgrabungen und bergen passende Fundstücke, die so in
die platzmäßig begrenzten Museen eingefügt werden,
daß möglichst einheitliche Sammlungen entstehen. Bei
jeder erfolgreichen Mission wechseln Mitarbeiter zum
Nationalmuseum, womit es schwieriger wird durch neue
Expeditionen die Sammlungen weiter zu ergänzen, was aber
darüber entscheidet, welches Museum das größte
Besucherinteresse auf sich ziehen kann.
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2-4

ab 8

40 |
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Siegertitel
"Komplexes Spiel" des Autorenwettbewerbes 2009/2010
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Ein komplexes, strategisches Spiel um die Grabbeigaben in
der Roten Pyramide -
Bis zu
vier Fürsten vollenden auf Befehl von Pharao Snorfu die
Rote Pyramide mit einer Prachtstraße und dem Füllen der
Grabkammern. Über richtig eingesetzte Einflußkarten und
-marker kaufen die Spieler Edelsteine, setzen sie beim
Bau der Prachtstraße ein, positionieren sich für das
Füllen der Grabkammern & nutzen Geschenke der
Nachbarstädte.
Das
Dilemma: Von der Wahl der Einflußkarten der Mitspieler
hängt das eigene Aktionspotential ab. Der Sieger muß
ander Einflußreihenfolge gearbeitet haben und Gold und
Silber für die Grabkammern zusammentragen.
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2-4

ab 10

~ 90 |
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Sonderpreis
"Optimale Ausnutzung" des Autorenwettbewerbes
2009/2010
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Das taktische Spiel kurz nach dem grossen Knall -
In diesem kurzweiligen
Spiel schicken die Spieler ihre Astronauten von einem zum
anderen Himmelskörper, die sich unterschiedlich
in Größe und Zusammensetzung ihrer Elemente nach
dem Urknall gebildet haben, um dort einzelne Elemente in
Besitz zu nehmen. Doch erst wenn alle Besitzmarker
verteilt sind, steht der Wert der Elemente fest. Der ändert
sich im Spielverlauf, wenn die Spieler die Auswirkungen
der Gravitation für sich nutzen, um Himmelskörper
zielgerichtet zu vereinen oder zu trennen, um den Wert
ihrer Elemente zu steigern und/oder den der Gegner zu
verringern.
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2-4

ab 8

20
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Finalist
des Autorenwettbewerbes 2009/2010
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Taktisches Handeln in der Mongolei -
2-4 Händler reisen
mit einer Karawane durch die mongolische Steppe, um an
Handelsposten Waren in Gold oder andere Güter
einzutauschen. In den Aktionsrunden, deren Dauer zufällig
ist, können zu Kosten, die abhängig von vorhandenen
Handelselementen sind, Handelsposten und Hüttenlager
gebaut werden.
Alternativ können die
Spieler in der Karawane zu Geld, Waren, Aktionskarten
oder dem Material für neue Handelsposten kommen wie auch
sich die Startspielerrolle für die nächste Runde
sichern. In den folgenden Handelsrunden können in den
Handelsposten Waren - sofern sie dort nachgefragt werden
gegen Gold und andere Handelsgüter getauscht
werden, deren Zusammenstellung über den Spielausgang
entscheidet.
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2-4

ab 8

30-40 |
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Finalist
des Autorenwettbewerbes 2009/2010
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Strategie um und mit nachhaltigem Material -
In diesem komplexen,
strategischen Optimierungs- und Abstimmungsspiel rund um
die Forstwirtschaft im 19. Jahrhundert versuchen 2-4
Holzunternehmer mit nur 4 Talern und einem
Holzhofarbeiter als Startkapital ihren
Holzhof wirtschaftlich optimal zu nutzen, um am Ende des
2. Jahres mehr Geld als ihre Konkurrenten in ihrer Tasche
zu haben. Es gilt, sich die besten Fällregionen zu
sichern, den Einsatz der Arbeiter zu organisieren, die
richtigen Anschaffungen zu tätigen und gefälltes und
bearbeitetes Holz zur richtigen Zeit zu verkaufen. Für
die strengen Winter sollte jedoch rechtzeitig vorgesorgt
werden (Nahrung und Brennholz).
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2-4

ab 12

>90 |